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種族 ヒューマン(人間)

人間のほとんどは、開拓者、征服者、交易商人、難民といった、流浪の民の子孫である。
結果として、人間の土地では肉体的特徴も、宗教も政治思想も異なる人々がひとところに集まって暮らすようになった。
頑丈な者、豪奢な者。白い肌の者、黒い肌の者・・・(中略)・・・人間にはありとあらゆる種類の者がいるのだ。
【D&D3.5版PHBより】"

ゲーム上での特徴

【レベル1で1つ多くの特技を取得することができる】
通常、キャラクター作成時に選択できる特技は1つだけだが、
人間のキャラクターは2つ選択できる。
【スキルポイントを多く取得できる】
人間のキャラクターはレベル上昇時に、上昇させたクラスによって得られるスキルポイントが1増加する。
(作成時は4倍もらえるので、人間のキャラクターはLV1で得られるスキルポイントは4増加している。)

コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 他種族より1多いだけ、じゃなくて5つ自由選択可能だろ。武器フィートひと流れ全部取ってなおかつ大旋風取れるのは人間だけだろ?どんなキャラを作りたいかに特化できるのが最大の特徴、マニュアル通りのキャラしか作れん者には難かしいだろうな。キャラメイクセンスと装備と中の人の能力が有無をいうゲームですよDDOは。 -- 2006-08-22 (火) 08:14:47
  • ヒューマンは多芸で優秀だが、ドワーフ(魔法抵抗+2)・エルフ(心術抵抗+2)・ロボ(一部魔法に完全耐性)よりもホールドパーソン等にかかりやすいのが難点。 -- 2006-08-22 (火) 11:59:38
  • フィートでセーヴ・モディフィアー取得するという選択肢はないのか?完全耐性以外は取れるだろw -- 2006-08-22 (火) 16:45:34
  • それじゃ結局、フィート5つ取れる利点が消えちゃうんだけど……。 -- 2006-08-22 (火) 23:53:02
    • 他の種族だとドワーフ以外は、デメリットも結構あるよ -- 2006-08-23 (水) 01:50:38
    • 他種族はフィート取れないだろがw 利点はフィート取得じゃねーよ、自由選択だってーの、人間だけ固定フィートじゃないというのが人間の特徴、考える頭ないのか? -- 2006-08-23 (水) 07:41:59
  • 治療を担当するクレリックから見れば、STが苦手なヒューマンは世話のやける種族だ。どうあがいてもST面では絶対に劣るから、装備で補強するなり対策をとったほうがいい。特に即死攻撃対策は必須。 -- 2006-08-23 (水) 09:02:30
    • 即死って大抵は頑健STだから前衛は耐えること多いよ -- 2006-08-23 (水) 12:17:08
      • けど、総合的に見て他の種族の前衛より明らかに世話がかかるけどな -- 2006-08-31 (木) 14:56:20
  • 明らかにロボほどじゃねーだろw -- 2006-08-31 (木) 17:09:20
  • ヒューマンて受ける回復魔法をエンハンスで増幅できるけど、それでも前衛向かないって?実は一番前衛向きなんじゃなかろうか。 -- 2006-09-06 (水) 07:38:57
  • 個人的にはヒューマンに最適のクラスはPALだと思ってる。種族ーボーナスのないSTとか強化されるし、追加の特技、スキルポイントが最も活きてくるんじゃないだろうか? -- 2006-09-13 (水) 08:44:02
  • 弱い弱いって言ってる人はドラウの様に強化されたら、今度は強すぎるって言うだけだと思う。好みで選べばいいのに -- 2006-09-16 (土) 20:58:20
  • ヒューマンの真価はHVにあり。全スキル+4はRogやBrdにとって美味しすぎる -- 2006-09-18 (月) 15:29:00
  • STなんてクラスで全然違うのにわざわざヒューマン限定で語る意味がわかりません -- 2006-09-19 (火) 18:32:30
  • そもそも強い弱いを必死に語る意味が解りません。 上手なTankはどの種族でも上手です。 -- 2006-09-20 (水) 08:04:53
  • 最もヒューマン向きな種族はローグだと思う -- 2006-09-26 (火) 12:48:01
  • ↑そこは同意。 -- 2006-09-27 (水) 14:42:39
  • レベル上限があがるとボーナスフィートの価値が下がっていく。その反面、HVによりローグを味付け程度に混ぜたマルチクラスでもピュアにも迫る働きが可能になる。 -- 2006-12-25 (月) 03:32:45
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